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【1】契约对双方是互补的,不存在一方对另外一方单向索取,在你获得战斗伙伴的力量守护时,必须有所回馈。
【2】签订契约后,你与战斗伙伴都可获得主属性加1点的职业祝福。
【3】心灵契约可以解除,但你与战斗伙伴的主属性会永久减少1点。
调教:可提高战斗伙伴的服从度,并增加忠诚度,但频繁使用会导致亲密度下降。
最好的朋友:你以强大的意志力守护对方灵魂,战斗伙伴将不会死亡,只会陷入濒死状态,但必须尽快救治。
转职之后,人物状态列表有了新变化,‘心灵契约’、‘调教’、‘最好的朋友’,仿佛就是刚刚转职过程中被编程灌输进来的知识,职业者自然而然就明白了个中含义。
总的来说,这三个便是所谓的职业基础技能,同时,在“驯兽师”职业面板上,出现了‘技能树’列式的图表。
从上而下,有攻击、辅助、提升能力、强化伙伴……不同的方向、不同的效果,林林总总排列出上百个奇奇怪怪的技能。
但人物每1级只有1个技能点,所以必须慎重严谨地规划好专精方向,再去选择这个方向下,由低级到高级、各种前置技能。
譬如一个名为“星耀之击”的攻击技能,就需要学习“幻象拳”、“魔力飞弹”、“苍天之怒”……等5个前置技能,缺一不可。
所有技能的配置学习,都需要技能点数解锁,而接下来可以花费‘晶币’,把这个技能进行等级提升。
譬如可以治疗战斗伙伴伤势的“痊愈”技能,在花1个技能点学习后,初始是一级,要想把它提升到二级从而获得更强力的治疗效果,则需要消耗100晶币,二级到三级是500……以此类推,最高等级为9级。
每一个技能要想9级圆满,所花费的晶币数目都以百万计。
至于战斗“伙伴”,走的是解锁“基因”的强化模式。
所谓基因图,就是一张类似‘动物穴位图’的界面,而这张拟态大猫虚化图上,由头部至尾部,在不同的位置分布着总数为100处的黯淡灰点,花费晶币去“点亮”、“解锁”这些基因序列位,能使战斗伙伴获得相应的属性提升。
譬如分布在琥珀脑部的20处序列,全部解开后,能提升1点“智力”;分布在琥珀四条腿部的20处基因序列,全部点亮后能获得1点敏捷主属性;分布在足部肉掌、嘴巴、尾巴等20处基因序列,全部解锁提升1点力量属性……还有体质和精神也是如此,只有魅力和感知两项属性无法以解锁基因序列的方式获得提升。
除去能强化基础属性外,还可以通过点亮不同的基因序列习得伙伴技能。
譬如一个标记为“探爪”的被动技能,就需要点亮足部九、腿八、身七、脑二、尾一不同区域位置总共27点基因序列。
这个反而很容易理解,因为牧然有段时间很爱玩老式单机游戏,其中有几款例如什么轩辕剑苍之涛里的木甲兽云狐学习技能、古剑奇谭里点亮不同星蕴位置获得技能等等,都跟战斗伙伴的强化模式类似。
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